| Règles du jeu et pédagogie Chaque joueur dispose de neuf pièces, huit Larrons et un Dux Objectif: Eliminer toutes les pièces de l'adversaire. Placement initial des pièces Chacun dispose ses huit Larrons en première ligne, le Dux est positionné en deuxième ligne sur un case au choix du joueur. |
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Déplacement: Les Larrons se déplacent d'une case orthogonale vers l'avant ou sur les côtés, ils ne peuvent reculer. Le Dux se déplace orthogonalement d'un nombre de case indéterminé dans toutes les directions (comme la tour aux échecs) Tous les pions peuvent se déplacer en effectuant un saut court par dessus une pièce amie, cela dans toutes les directions (y compris en arrière) |
| 1 - Encadrement: Un encadremment est réalisé suite à un déplacement, le pion encadré est alors "gelé", il ne peut plus se déplacer tant que l'encadrement demeure. 2 - Consolidation de la prise: Au tour suivant (ou à un tour ultérieur), le joueur qui a réalisé l'encadrement peut s'il le désire capturer la pièce "gelée", la prise compte pour un tour de jeu Un pion encadré perd son pouvoir offensif, il ne peut participer à un encadrement. Un Larron a le droit de reculer pour effectuer un prise. |
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| 1 - Gris joue Le pion gris vient de réaliser un encadrement, le pion orange est gelé (il ne peut plus bouger) et est inoffensif. Le joueur gris pourra au tour suivant capturer le pion orange encadré (si l'encadrement demeure) |
1 - Orange joue Cas 1 Si Orange décide de réaliser un encadrement par la droite, il commet une erreur, l'encadrement ne sera pas valide, en effet, le pion orange encadré est inoffensif, il ne peut donc participer à un encadrement, Gris pourra consolider sa prise au tour suivant. |
1 - Orange joue Cas 1 Orange déplace Dux de façon à encadrer Gris, ceci est un bon coup car non seulement il va pouvoir capturer un pion Gris mais il protège également son pion qui était encadré en rendant Gris inoffensif (ce pion n'est donc plus gelé, il pourrait se déplacer ou tour prochain. |