Le jeu des Latroncules
aussi connu sous le nom: Jeu de la Rome Antique

Historique
Le jeu des Latroncules était pratiqué par les romains, de nombreuses traces le font remonter au 1er siècle avant JC, il pourrait tout de même être plus ancien. Il se pourrait que ce jeu soit l'équivalent romain du jeu de la Petite grecque.
Les travaux réalisés par les spécialistes pour la reconstitution de règles plausibles nous donnent des résultats très variés..
Ulrich Schadler, en 1992, a réalisé d'importants travaux à ce sujet, il a recensé les travaux de ses prédécesseurs et conduit un analyse critique de ceux-ci basée sur des exercices pratiques et il en a déduit une règle possible.
En 1996, la découverte d'un jeu supposé de Latroncule dans une tombe à Colchester nous livre de précieux renseignements puisque les pions étaient placés sur le plateau comme en situation du jeu.
Cette découverte remet en cause les travaux de Schadler..

Enfin, il est peut-être illusoire de penser qu'il existait une règle uniforme, ce jeu pratiqué dans une bonne partie de l'Empire rromain pendant plusieurs siècle connaissait sans doute de nombreuses variantes (les plateaux eux-mêmes avaient un nombre de cases variables le 8*8 étant le plus fréquent) tout en concervant un principe de jeu identique.

Soyez donc libre d'aménager ces règles !




Règles du jeu et pédagogie
Chaque joueur dispose de neuf pièces, huit Larrons et un Dux

Objectif:
Eliminer toutes les pièces de l'adversaire.

Placement initial des pièces
Chacun dispose ses huit Larrons en première ligne, le Dux est positionné en deuxième ligne sur un case au choix du joueur.
Déplacement:
Les Larrons se déplacent d'une case orthogonale vers l'avant ou sur les côtés, ils ne peuvent reculer.

Le Dux se déplace orthogonalement d'un nombre de case indéterminé dans toutes les directions (comme la tour aux échecs)

Tous les pions peuvent se déplacer en effectuant un saut court par dessus une pièce amie, cela dans toutes les directions (y compris en arrière)

Captures:
La prise est réalisée par encadrement, en deux étapes:.
  1 - Encadrement:
Un encadremment est réalisé suite à un déplacement, le pion encadré est alors "gelé", il ne peut plus se déplacer tant que l'encadrement demeure.

2 - Consolidation de la prise:
Au tour suivant (ou à un tour ultérieur), le joueur qui a réalisé l'encadrement peut s'il le désire capturer la pièce "gelée", la prise compte pour un tour de jeu

Un pion encadré perd son pouvoir offensif, il ne peut participer à un encadrement.
Un Larron a le droit de reculer pour effectuer un prise.
1 - Gris joue
Le pion gris vient de réaliser un encadrement, le pion orange est gelé (il ne peut plus bouger) et est inoffensif.
Le joueur gris pourra au tour suivant capturer le pion orange encadré (si l'encadrement demeure)
1 - Orange joue
Cas 1

Si Orange décide de réaliser un encadrement par la droite, il commet une erreur, l'encadrement ne sera pas valide, en effet, le pion orange encadré est inoffensif, il ne peut donc participer à un encadrement, Gris pourra consolider sa prise au tour suivant.
1 - Orange joue
Cas 1

Orange déplace Dux de façon à encadrer Gris, ceci est un bon coup car non seulement il va pouvoir capturer un pion Gris mais il protège également son pion qui était encadré en rendant Gris inoffensif (ce pion n'est donc plus gelé, il pourrait se déplacer ou tour prochain.

Deuxièmement, quand tous les pions sont sur le damiers, on déplace ceux-ci vers les points adjacents vides.
Autant dans la mise en place que dans le déplacement ultérieur, l'objectif est de former des "Moulins" ou files de 3 pions. Chaque fois qu'un joueur fait un "Moulin", il sort du jeu un pion ennemi. A moins qu'il ne reste plus de pions à sortir. Un joueur ne peut toucher aucun pion qui fasse partie d'un moulin ennemi. Une fois sorti du jeu, un pion ne peut plus y rentrer.

On peut "ouvrir un moulin" en déplaçant un des pions qui le constituent ou "le fermer" en réintégrant un pion sur sa première position. De cette façon, se constitue un nouveau "Moulin" et le joueur peut retirer à nouveau du jeu un autre pion ennemi.

Le jeu se termine lorsque l'un des deux joueurs à réduit les forces de son adversaire à deux pions, ou quand il a bloqué tous les pions ennemis de façon à ce qu'ils ne puissent plus se déplacer (certains joueurs admettent que les 3 derniers pions peuvent se déplacer librement, c'est-à-dire d'un point à un autre.